เริ่มจากภาพและเสียงที่มีอยู่ในผลงาน
ดูวิดีโอฉบับตัดต่อคร่าว ๆ โดยไม่มีเพลง แล้วฟังประโยคสำคัญ เสียงปิดประตู หรือเสียงถนนเมื่อจักรยานเร่งความเร็ว สำหรับพอดแคสต์แบบเสียง ให้เริ่มจากช่วงพูดและระบุจุดที่เอ่ยชื่อรายการกับจุดเปลี่ยนหัวข้อ สำหรับเมนูเกม ให้คิดว่าผู้เล่นอยู่ตรงนั้นนานแค่ไหนและต้องได้ยินเสียงตอบสนองใด แม้ยังมีสื่อประกอบไม่ครบ การใช้งานเหล่านี้ก็ช่วยตั้งต้นคำขอสำหรับเลือกเครื่องดนตรีและจังหวะได้
เครื่องมือสร้างเพลงพื้นหลังด้วย AI ของ MuseHey เปลี่ยนคำอธิบายฉากและตัวเลือกดนตรีเป็นเพลงที่นำไปลองในงานได้ ควรมองผลลัพธ์เป็นวัตถุดิบสำหรับตัดต่อ คุณยังเป็นคนเลือกว่าจะวางตรงไหน ใช้ความดังเท่าใด และช่วงใดเข้ากับภาพ เพลงที่ดีเมื่อฟังเดี่ยวไม่ได้กลายเป็นเพลงประกอบที่เหมาะกับเนื้อหาของคุณโดยอัตโนมัติ
สามเรื่องที่ควรตัดสินใจก่อนกดสร้าง
วิดีโอจักรยาน จากคำอธิบายแรกสู่คำขอที่ใช้งานได้
ตัวอย่างเช่น วิดีโออาจเริ่มจากการปั่นจักรยานออกจากถนนพลุกพล่านและจบที่ทะเล อิเล็กทรอนิกส์ที่มีแรงขับหรือกีตาร์เบา ๆ อาจเหมาะตามจังหวะภาพ การบอกว่าต้นเรื่องมีคำพูด ระหว่างปั่นมีจังหวะมั่นคง และเมื่อถึงปลายทางดนตรีเปิดกว้างขึ้น ช่วยเชื่อมเส้นทางกับตัวเลือกดนตรี
เพลงบรรเลงสำหรับวิดีโอปั่นจักรยานในเมือง ช่วงต้นเรียบง่ายใต้เสียงถนนและเสียงบรรยายสั้น ๆ เติมจังหวะสม่ำเสมอเมื่อปั่นเร็วขึ้น แล้วให้สดใสและเปิดกว้างเมื่อเห็นทะเล ใช้เสียงอิเล็กทรอนิกส์อบอุ่น ไม่มีเสียงร้อง และจบอย่างเป็นธรรมชาติ
คำขอสมมตินี้ระบุถนน จักรยาน และชายฝั่ง เดโมที่แชร์ไว้ไม่ใช่ซาวด์แทร็กสำเร็จของคำขอนี้ หลังสร้าง ลองใช้ช่วงเรียบง่ายใต้บทนำ จังหวะที่เต็มขึ้นระหว่างปั่น และวลีสดใสเมื่อเห็นทะเล ปรับภาพและระดับเสียงตามเพลงจริง
สำหรับวิดีโอที่มีเสียงบรรยาย
สำหรับเพลงเปิดพอดแคสต์หรือเพลงรองบทสนทนา
เพลงเปิดพอดแคสต์ต้องแนะนำรายการโดยไม่ทำให้ผู้ฟังประจำรอนาน คิดว่าเพลงควรจบก่อนพิธีกรพูดหรือคลอต่อช่วงสั้น ๆ ช่วงเปิดที่ใช้ได้จริงอาจเป็นส่วนสั้นจากเพลงที่สร้างยาวกว่า เลือกหลังฟังแล้วตั้งการเฟดหรือตัดที่ใช้งานได้สม่ำเสมอ
สรุปตอน ข้อความผู้ฟัง และการเปลี่ยนช่วงรายการต่างใช้เพลงได้ สรุปที่ข้อมูลแน่นอาจเหมาะกับทำนองน้อย ส่วนจดหมายอาจใช้ดนตรีที่ใกล้กับความเร็วในการอ่าน เก็บไฟล์เพลงเดียวกันไว้สำหรับงานตัดสั้นที่เกี่ยวข้อง หรือเลือกฉากอินโทร เอาต์โทร หรือพื้นหลังพอดแคสต์เพื่ออธิบายการใช้ให้เฉพาะขึ้น
สำหรับฉากเกมที่วนซ้ำ
เมนู พื้นที่สำรวจ และช่วงแอ็กชันต้องการความสนใจต่างกัน ผู้เล่นอาจฟังเพลงเมนูนานกว่าที่คิด เพลงสำรวจต้องเว้นพื้นที่ให้สัญญาณแวดล้อม ส่วนเพลงแอ็กชันต้องอยู่ร่วมกับเสียงตอบสนองที่ผู้เล่นต้องรับรู้ อธิบายกิจกรรม ไม่ใช่แค่สถานที่ ‘รอและเลือกอุปกรณ์’ ต่างจาก ‘เข้าสู่ป่าที่ไม่รู้จัก’ แม้เป็นเกมเดียวกัน
ขอลักษณะดนตรีที่เอื้อต่อการวนลูปได้ แต่ต้องทดสอบการต่อจากท้ายกลับต้นเอง วลีดนตรีอาจต้องตัด เฟดไขว้ หรือทำงานเสียงเพิ่มเติมก่อนวนอย่างสบายหู เพลงที่สร้างไม่ได้ให้เลเยอร์ปรับตามเกม สเต็มแยก หรือทรานซิชันระหว่างสถานะเกมโดยอัตโนมัติ หากโครงการต้องใช้ สิ่งเหล่านี้เป็นงานผลิตแยกที่ต้องวางแผน
แปลงความรู้สึกเป็นตัวเลือกที่ได้ยิน
เก็บการเปรียบเทียบที่มีประโยชน์
เก็บทั้งฉบับตัดต่อคร่าว ๆ ที่ไม่มีเพลงและฉบับใส่เพลงที่กำลังพิจารณา แล้วเทียบจากจุดเริ่มเดียวกันด้วยระดับเสียงใกล้กัน วิดีโอสอนให้เลือกช่วงที่มีหลายคำสั่ง เกมให้ฟังรอบเอฟเฟกต์สำคัญ ส่วนภาพยนตร์ให้ลองจุดเปลี่ยนหลักกับตอนจบ จดว่าเพลงเข้าตรงไหนและตรงไหนควรใช้ส่วนอื่นหรือลดเสียง หากมีหลายช่วงที่ใช้ได้ ให้ทำเครื่องหมายต้นท้ายพร้อมฉากเป้าหมาย ตัวอย่างจักรยานอาจเก็บช่วงหนึ่งไว้ใต้เสียงบรรยายช่วงต้น และอีกช่วงสำหรับตอนถึงทะเล โน้ตเหล่านี้ทำให้กลับมาแก้งานต่อได้ง่าย
สำหรับเมนูเกม ลองตรวจว่าดนตรีเป็นอย่างไรเมื่อผู้เล่นอยู่หน้านั้นนานขึ้น เปิดเพลงพร้อมเสียงอินเทอร์เฟซต่อเนื่องหลายวลีดนตรี สังเกตว่าเสียงเน้นที่เกิดซ้ำฟังเหมือนสัญญาณให้คลิกหรือไม่ และเสียงเบสกลบเสียงยืนยันหรือเปล่า จากนั้นฟังช่วงเปลี่ยนเข้าสู่การสำรวจ แล้วเพิ่มการเฟดในโปรเจกต์ตามความเหมาะสม ระบุว่าท่อนใดใช้กับสถานะแต่ละแบบและเก็บไฟล์ต้นฉบับทั้งหมดไว้ หากภายหลังต้องอยู่ในเมนูนานขึ้น คุณจะกลับไปเลือกท่อนอื่นจากต้นฉบับได้
ตรวจในบริบทที่จะใช้งานจริง