Bắt đầu từ hình ảnh và âm thanh sẵn có của dự án Với bản dựng thô của video, hãy xem khi chưa có nhạc và chú ý một câu thoại quan trọng, tiếng cửa đóng hoặc tiếng đường phố khi xe đạp tăng tốc. Với podcast, hãy bắt đầu từ một đoạn lời nói và xác định phần tiêu đề cũng như chỗ chuyển chủ đề. Với menu trò chơi, hãy cân nhắc người chơi thường ở lại đó bao lâu và họ cần nghe những phản hồi nào. Ngay cả khi tư liệu chưa hoàn chỉnh, các tình huống sử dụng đó vẫn là điểm xuất phát để bạn chọn nhạc cụ và nhịp điệu.
Trình tạo nhạc nền AI của MuseHey có thể biến mô tả cảnh và các lựa chọn âm nhạc thành một bản nhạc để bạn thử trong dự án. Hãy xem kết quả đó như chất liệu cho khâu dựng. Bạn vẫn là người quyết định đặt nhạc ở đâu, cho phát to nhỏ ra sao và đoạn nào khớp với hình ảnh. Một bản nhạc nghe hay khi tách riêng chưa chắc đã phù hợp khi đặt dưới nội dung của bạn.
Ba quyết định trước khi bấm tạo
Một video đạp xe, từ mô tả ban đầu đến yêu cầu hữu ích Ví dụ, một video có thể bắt đầu bằng cảnh đạp xe rời những con phố đông đúc và kết thúc bên bờ biển. Nhạc điện tử tiết tấu mạnh hoặc guitar nhẹ nhàng hơn đều có thể phù hợp, tùy vào nhịp hình ảnh. Khi bạn mô tả phần lời ở đầu video, nhịp đều trong lúc di chuyển và cảm giác mở rộng khi tới nơi, tuyến đường sẽ gắn với các lựa chọn âm nhạc cụ thể hơn.
Nhạc không lời cho video đạp xe trong thành phố. Giữ phần mở đầu đơn giản, làm nền cho tiếng đường phố và một đoạn thuyết minh ngắn. Thêm nhịp đều khi chuyến đi bắt đầu sôi động hơn, rồi chuyển sang cảm giác sáng hơn, thoáng hơn khi biển hiện ra. Âm thanh điện tử ấm áp, không lời và kết thúc tự nhiên.
Yêu cầu hư cấu này nêu rõ đường phố, hoạt động đạp xe và bờ biển; bản demo đi kèm không phải là nhạc nền hoàn chỉnh của video đó. Sau khi tạo, hãy thử một đoạn đơn giản làm nền cho phần giới thiệu, nhịp đầy hơn trong chuyến đi và một câu nhạc tươi sáng khi tới cảnh biển. Hãy chỉnh hình và mức âm lượng theo bản nhạc thực tế.
Dành cho video có lời dẫn
Người nghe nên theo dõi điều gì?
Lời dẫn hoặc đối thoại Giữ những yếu tố nổi bật của phần nhạc thật đơn giản.
Đoạn do hình ảnh dẫn dắt Cho nhạc nhiều đất để phát triển hơn.
Cảnh trò chơi lặp lại Kiểm tra điểm nối và xem nghe lâu có gây mệt không.
Dành cho phần mở đầu podcast hoặc nhạc nền trò chuyện Phần mở đầu podcast cần giới thiệu chương trình mà không bắt người nghe đã quen chương trình chờ quá lâu. Hãy cân nhắc nhạc nên kết thúc trước khi người dẫn bắt đầu nói hay chạy nền thêm một đoạn ngắn bên dưới giọng nói. Phần mở đầu dùng trong bản cuối có thể chỉ là một trích đoạn ngắn từ bản nhạc được tạo dài hơn. Hãy chọn sau khi nghe, rồi tạo đoạn âm lượng nhỏ dần hoặc cắt dựng sao cho dùng ổn định qua các tập.
Các đoạn tóm tắt, tin nhắn của người nghe và phần chuyển sang chuyên mục đều có thể dùng nhạc. Những đoạn tóm tắt nhiều thông tin có thể hợp với phần nhạc ít giai điệu hơn, còn một lá thư có thể dùng phần đệm gần với tốc độ đọc. Hãy lưu lại bản nhạc đó cho các đoạn cắt ngắn liên quan, hoặc chọn phần mở đầu podcast, phần kết podcast hay phần nhạc nền để mô tả mục đích sử dụng cụ thể hơn.
Dành cho một cảnh game lặp lại Menu, khu vực khám phá và chuỗi hành động cần những kiểu chú ý khác nhau. Nhạc menu có thể được nghe lâu hơn dự kiến; nhạc khám phá nên chừa khoảng trống cho tín hiệu môi trường; nhạc hành động phải không lấn át các phản hồi mà người chơi cần nghe. Hãy mô tả hoạt động, không chỉ bối cảnh. “Chờ và chọn trang bị” khác với “bước vào một khu rừng xa lạ”, ngay cả trong cùng một trò chơi.
Bạn có thể yêu cầu nhạc dễ lặp vòng, nhưng vẫn nên tự kiểm tra đoạn chuyển từ cuối về đầu. Một câu nhạc có thể cần cắt gọn, crossfade hoặc xử lý âm thanh thêm trước khi lặp lại thật êm. Bản nhạc được tạo cũng không tự động có các lớp nhạc thích ứng, các stem tách riêng hay đoạn chuyển giữa các trạng thái gameplay. Đó là những nhu cầu sản xuất riêng cần được tính đến nếu dự án cần chúng.
Biến cảm giác thành những lựa chọn nghe ra được
Giữ lại một cách so sánh hữu ích Hãy giữ cả bản dựng thô chưa có nhạc và một phiên bản có bản nhạc đang cân nhắc, rồi so sánh chúng từ cùng điểm bắt đầu ở mức âm lượng tương tự. Với video hướng dẫn, hãy chọn một đoạn có nhiều chỉ dẫn. Với game, hãy nghe quanh các hiệu ứng âm thanh quan trọng; với phim, hãy thử đoạn chuyển chính và phần kết. Ghi lại chỗ nhạc phù hợp và chỗ cần một trích đoạn khác hoặc mức âm lượng thấp hơn. Nếu bản nhạc có nhiều đoạn hữu ích, hãy đánh dấu điểm bắt đầu và kết thúc của từng đoạn cùng các cảnh dự định dùng. Với ví dụ đạp xe, bạn có thể lưu một đoạn cho lời dẫn mở đầu và một đoạn khác cho cảnh đến biển. Những ghi chú đó giúp bạn dễ quay lại các chỉnh sửa sau này hơn.
Với menu trò chơi, hãy kiểm tra điều gì xảy ra khi người chơi dừng lại lâu hơn. Phát nhạc cùng âm thanh giao diện qua nhiều câu nhạc, chú ý xem một điểm nhấn có lặp đi lặp lại giống tiếng nhắc bấm hay phần bass có che mất phản hồi xác nhận hay không. Sau đó nghe đoạn chuyển sang phần khám phá và thêm một đoạn fade trong dự án nếu thấy hữu ích. Xác định đoạn nào phục vụ từng trạng thái và giữ lại đầy đủ bản ghi nguồn. Nếu về sau thời lượng ở menu dài hơn, bạn có thể quay lại bản gốc để chọn một phần khác.
Kiểm tra đúng trong bối cảnh sẽ sử dụng