जब खिलाड़ी कोई फ़ैसला ले रहा हो, तब उसे क्या सुनाई देना चाहिए? खिलाड़ी संगीत सुनते हुए चलते-फिरते हैं, स्क्रीन पर लिखा टेक्स्ट पढ़ते हैं, संवाद पर ध्यान देते हैं और अपने ऐक्शन के फ़ीडबैक पर नज़र रखते हैं। कोई ट्रैक अकेले सुनने में रोमांचक लग सकता है, लेकिन वही शांत इन्वेंटरी स्क्रीन को बेवजह तनावपूर्ण बना सकता है या ऐसी ध्वनि दबा सकता है जिस पर खिलाड़ी का ध्यान जाना ज़रूरी है। पूरे गेम की कहानी से शुरू करने के बजाय गेमप्ले के किसी एक खास हिस्से से शुरू करें। बताइए कि खिलाड़ी क्या कर रहा है, वह वहाँ कितनी देर रुक सकता है और कौन-सी आवाज़ें उपयोगी जानकारी देती हैं।
उस पल को MuseHey में समझाइए और वे वाद्य, मूड और रफ़्तार चुनिए जिन्हें आप आज़माना चाहते हैं। मेन्यू गेम का मिज़ाज सामने ला सकता है, एक्सप्लोरेशन क्यू किसी जगह को अपनापन और आकर्षण दे सकता है, और एनकाउंटर में लय ज़्यादा मज़बूत हो सकती है। पहले इन्हीं में से किसी एक भूमिका से शुरू करें। गेम का छोटा हिस्सा खेलते हुए ट्रैक सुनने से आपको पूरे स्कोर को एक ही छोटे ब्रीफ़ में समझाने की कोशिश की तुलना में ज़्यादा समझ मिलेगी।
दुनिया के साथ गतिविधि भी बताइए
बंदरगाह के ऊपर चीज़ें छाँटना यह काल्पनिक लेखन उदाहरण है, कोई रिकॉर्डिंग या ग्राहक की कहानी नहीं।
बंदरगाह के ऊपर बनी एक छोटी वर्कशॉप में सेट काल्पनिक एक्सप्लोरेशन गेम के लिए वाद्य संगीत। खिलाड़ी मिली हुई चीज़ें छाँटता है और छोटे-छोटे नोट पढ़ता है, जबकि बाहर दूर नावें गुज़रती रहती हैं। हल्की प्लक्ड ध्वनियाँ, नरम, लंबी खिंची ध्वनि-परतें और हल्की, सहज लय। जिज्ञासा जगाने वाला और अपनापन भरा, भव्य या सस्पेंस वाला नहीं। इंटरफ़ेस क्लिक और बोले गए संवाद साफ़ सुनाई देने चाहिए। गायन या अचानक क्लाइमैक्स न हो; हम ट्रैक को गेम इंजन में एडिट और टेस्ट करेंगे।
यह काल्पनिक बंदरगाह वाली वर्कशॉप ऐसी जगह है जहाँ खिलाड़ी ध्यान से देखता है और आराम से समय लेता है। नोट पढ़ना और चीज़ें छाँटना संगीत की धीमी, हल्की रफ़्तार सुझाते हैं, जबकि हल्के प्लक्ड नोट खोज का छोटा-सा एहसास जोड़ सकते हैं। बाहर की नावें दृश्य में दूरी और हलचल लाती हैं। ब्रीफ़ इस माहौल को इंटरफ़ेस क्लिक और संवाद से अलग रखता है, क्योंकि इन्हें खिलाड़ी को अब भी साफ़-साफ़ सुनना है।
आपके अपने सीन में खुला इलाका पार करना, इक्विपमेंट चुनना या लॉबी में इंतज़ार करना शामिल हो सकता है। बताइए कि खिलाड़ी को किस बात पर ध्यान केंद्रित करने की ज़रूरत है और क्या वहाँ बोली हुई आवाज़ या संवाद है। स्क्रीन पर बहुत कुछ हो रहा हो, तो भी संगीत का उतना ही भरा हुआ होना ज़रूरी नहीं। असली सवाल यह है कि साउंडट्रैक क्या जोड़ता है, और क्या वह उस फ़ीडबैक को दबाए बिना ऐसा कर पाता है जो खिलाड़ी को बताता है कि क्या हुआ या आगे क्या करना है।
ऐसा मोटिफ़ चुनें जिसे बार-बार सुनना थकाने वाला न लगे गेम ऑडियो बार-बार सुनाई दे सकता है, तब भी जब खिलाड़ी कहीं अटका हो या धीरे-धीरे खोजबीन कर रहा हो। एक मज़बूत मेलोडिक हुक पहचान बना सकता है, लेकिन लगातार सामने आने वाले मेलोडिक फ़्रेज़ लंबे इंटरैक्शन में थकाने लग सकते हैं। सीन के हिसाब से जितनी मेलोडी ठीक लगे, उतनी ही माँगें। मेन्यू थीम में प्रमुख मेलोडी इस्तेमाल की जा सकती है, जबकि घने संवाद या बार-बार की इन्वेंटरी क्रियाओं के लिए शांत बैकग्राउंड ज़्यादा उपयुक्त हो सकता है।
फ़ैसला लेने से पहले ट्रैक को कई बार और सही संदर्भ में सुनें। जो ज़ोरदार ऐक्सेंट या उभार पहली बार में अच्छा लगता है, वही बार-बार लौटने पर ध्यान भटका सकता है। अगर ट्रैक में बड़ा क्लाइमैक्स है, तो देखें कि क्या गेमप्ले सच में उसी तरह के पल तक पहुँचता है। खुले एक्सप्लोरेशन के लिए, बराबर बहती हुई अरेंजमेंट उस तय नाटकीय आर्क से ज़्यादा इस्तेमाल लायक हो सकती है जो खिलाड़ी की गतिविधि से अलग, अपने-आप समाप्ति तक पहुँच जाता है।
ज़रूरी फ़ीडबैक सुनाई देता रहे
लूप और ट्रांज़िशन को इम्प्लीमेंटेशन का काम मानकर प्लान करें
किसी दूसरे गेम की नकल किए बिना अपनी ऑडियो पहचान बनाएँ दुनिया का पैमाना, उसकी बनावट और उसमें होने वाली हलचल बताइए, फिर ऐसे वाद्य चुनिए जो उन्हें सहारा दें। छोटे, हाथ से बने माहौल में नज़दीकी महसूस कराने वाली संगीतात्मक परतें अच्छी लग सकती हैं, जबकि बड़ा खुला परिदृश्य ज़्यादा खुली अरेंजमेंट की गुंजाइश दे सकता है। हर फ़ैंटेसी सेटिंग को अपने-आप ऑर्केस्ट्रल या हर तकनीकी सेटिंग को तीखा इलेक्ट्रॉनिक संगीत मानकर न चलें। साफ़ और ख़ास वर्णन स्कोर को प्रोजेक्ट के साथ अपना अलग रिश्ता बनाने में मदद करता है।
किसी मौजूदा गेम की पहचानने योग्य थीम न माँगें और ऐसा मटीरियल न दें जिसे इस्तेमाल करने का अधिकार आपके पास नहीं है। अगर आपको किसी संदर्भ संगीत का संयम या लय की साफ़गोई पसंद है, तो नकल माँगने के बजाय उन्हीं खूबियों का वर्णन करें। अपने क्यूज़ में जो सेटिंग्स और नोट्स काम आए, उन्हें सेव रखें। एकरूपता साझा ध्वनि-भाषा और भूमिका से भी आ सकती है, सिर्फ़ एक ही मेलोडी को बार-बार इस्तेमाल करने से नहीं।
गेम म्यूज़िक ब्रीफ़ में क्या शामिल करें पल : मेन्यू, गतिविधि या एनकाउंटर का नाम दें।ध्यान देने की चीज़ : समझाइए कि खिलाड़ी को क्या सुनना या पढ़ना ज़रूरी है।लागू करने की योजना : ऑडियो सुनकर परखने के बाद एडिटिंग, लूप और ट्रांज़िशन प्लान करें।
असल गेमप्ले के दौरान क्यू की जाँच करें