Kdy má posluchač odhalit, co hudba naznačuje?
Pohlednice, noční procházka nebo návrat do starého domu mohou být začátkem vyprávěného příběhu. Hudba může představit místo a potom sledovat pátrání, objev nebo vzpomínku. Nemusíte do zadání vkládat celý text. Vysvětlete, kdo příběh vypráví, co se stane a kde přichází hlavní zlom, a pak zvolte nástroje, které se vám líbí. Tyto detaily dodají hudbě konkrétní vazbu na vyprávění.
MuseHey generuje instrumentální hudbu; vyprávění se nahrává samostatně. Můžete si nechat vytvořit hudbu pro úvod, zlom nebo závěr, případně zvolit stálý podkres pro delší pasáž. Po obdržení skladby rozhodněte v editoru, kde má vzhledem k nahranému hlasu začít a skončit. Popište část, kterou hudba doprovází, i její náladu. Při výběru pasáží tak budete mít něco konkrétního k porovnání, nejen obecný žánr příběhu.
Určete, jaký druh příběhu vyprávíte
Pohlednice, adresa a zahrada
Toto fiktivní produkční zadání je samo o sobě vymyšleným příkladem příběhu. Sdílená ukázková nahrávka není hudbou vytvořenou z tohoto zadání.
Instrumentální hudba pro fiktivní vyprávěný příběh. Někdo najde ve starším psacím stole pohlednici, vydá se na uvedenou adresu a zjistí, že z domu se stala malá zahrada. Jednoduchý klavír a jemné smyčce s náladou objevování. Bez zpěvu. Závěrečný objev působí vřele a nečekaně, ne děsivě ani vítězně.
Příběh má tři jasné fáze: nalezení pohlednice, cestu na adresu a pohled na zahradu na místě, kde kdysi stál dům. Několik tónů klavíru může doprovodit úvod, rytmičtější pasáž samotnou cestu a vřelejší fráze závěrečný objev. Hudba se může změnit po větě, která zahradu odhalí. Když si tři mluvené pasáže zkusíte zvlášť, snáz uslyšíte, které části jedné nahrávky se hodí ke které scéně.
Ve verzi s napětím může během pátrání začít opakující se hluboký motiv a po odhalení polevit. V lehkém dobrodružném pojetí může úsek chůze využít svěžejší rytmus. Fungovat může obojí; volba záleží na tom, jak chcete příběh rozvíjet. Místo širokého požadavku na hudbu k vyprávění uveďte, kdy mají být posluchači zvědaví, kdy mají cítit napětí a kdy úlevu. Potom tento plán porovnejte se skutečnou nahrávkou.
Umístěte hudbu ke změnám scén a zvratům
V textu si označte jasné změny: odchod z místa, posun o několik let, nalezení indicie nebo odpověď jiné postavy. Dlouhý popis může využít souvislý hudební podkres, zatímco změna scény může potřebovat krátkou spojovací frázi. Výraznou mluvenou pasáž také můžete nechat samotnou a hudbu vrátit až s dalším prostředím. Tato rozhodnutí pomáhají jednotlivým částem vyprávění získat vlastní podobu.
Souvislý podkres a přechod mezi scénami potřebují jinou délku i jiný hudební pohyb. Pro podkres zkuste klidnou pasáž s méně výraznou melodií. Pro přechod hledejte krátkou frázi s jasným vzestupem a zakončením. Jakmile je vyprávění v editoru, poslechněte si, jak toto zakončení navazuje na další větu. Při generování popište obecný směr a přesné hranice i hlasitost pak nastavte ve střihu podle tempa nahrávky.
Pohlídejte indicie a pauzy kolem nich
Propojte scény příbuznými nástroji
Stříhejte podle skutečného tempa vypravěče
Než hudbu finálně uzavřete, nahrajte a upravte vyprávění. Vypravěčovy pauzy, důrazy a nádechy mohou změnit délku scény. Vyzkoušejte vybranou pasáž se skutečně nahraným hlasem a upravte hranice v editoru. Pokud hudba dosáhne vrcholu příliš brzy, může být lepší jiný úryvek nebo méně hudby než uspěchat mluvený projev.
Pokud přidáváte kroky, otevření dveří nebo atmosféru místa, vyzkoušejte tyto zvuky s vyprávěním ještě před přidáním hudby. Výrazné zvuky dveří mohou vyžadovat, aby kolem nich bylo méně perkusí, zatímco hustý déšť může dobře fungovat vedle jednoduchých držených tónů. Ponechte si původní soubory, aby se dala každá vrstva později upravit. Nepředpokládejte, že generovaná hudba obsahuje oddělené stopy nebo bezešvé smyčky; pokud se má pasáž opakovat, před volbou střihu pečlivě poslouchejte její spoj i doznívání.
Poslechněte si zvlášť děj a zvlášť náladu